自分が楽しいと思える仕事をする、そんな仕事をさせてもらえるにはどうすれば良いか、社会人一年目の頃からずっと考えて、戦略を立てて、行動してきた気がするな。
ソニックガーデンにおけるテストの実践〜ソフトウェアテストシンポジウム 2012 九州の講演資料とつぶやきのまとめ #jasst12Q
11月1日に開催された「ソフトウェアテストシンポジウム 2012 九州」にて、講演させて頂きました。 初めての鹿児島で、しかも馴染みの薄いテストのイベントで話すということで、少し緊張していましたが、多くの方…
2012年の年末にかけての講演予定
ありがたいことに年末にむけて幾つか講演依頼を頂いています。 これまでに話してこなかったテーマについて挑戦しようと思っています。 日程が合いさえすれば、今のところ内容でお断りしたことがないので、い…
おしらせ:MessageLeaf(メッセージリーフ)を正式公開しました
MessageLeafはじめました〜実名ソーシャル時代のインターネットに足りないチャネルを求めて 以前に記事で紹介した「読者が作者へ"想い"を伝えるブログツール」MessageLeafが、ついに正式公開することになりまし…
長く働けるスタイルを大事にするために〜急成長を目指さない「ベストエフォート経営」
こちらの記事を読みました。 逃げろ、そして生き延びろ - インターネットの備忘録 http://d.hatena.ne.jp/hase0831/20121002 頓智ドットを退職した|@suniのブログ「ニートですが?」 http://sunikang.blogspot.jp/…
自分にあった会社を選ぶための3つの視点 〜 ビジネスモデル・人数・方向性
もし転職するとしたら、選ぼうとするその会社のどこをみるでしょうか? 私が採用応募の相談を受けるとき、その人にとっては転職になる訳ですが、入ろうとする私たちの会社が本人のワークスタイルやライフスタイ…

プログラマの採用のときに見極めるTIPS〜テクニック・インテリジェンス・パーソナリティ・スピード
最近、フットボールネーションというサッカー漫画を読みました。とても面白かったのですが、漫画の感想は置いといて。その漫画で知ったのですが、オランダのアヤックスという古豪のサッカーチームがあるのですが、…
アジャイルになるための3つの行動〜わたしにとっての「Social Change」
先日の9月15日に、日本XPユーザグループ(XPJUG)の主催する「XP祭り2012」が開催されました。沢山の方が参加されて盛り上がったようで良かったです。 XPというのは、"eXtreme Programming"の略で、アジャイル開発…
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来〜PMシンポジウム2012の講演資料と質疑応答
9月6日7日で開催されたPMシンポジウム2012にて、講演させて頂きました。 なんと2時間半という長い時間を頂いての講演でした。講演の内容は、私の定番の話なのですが、普段はあえて詰めこむ感じで早口で喋るとい…
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一年前のブログを読んで、果たして一年ごとに自分は成長しているのか、現状維持でなく新しいことにチャレンジしているのか、しっかりと経験は積み重ねられているのか、考えてしまう。そうして不安でいるうちは成長できるんだと信じよう。
おしらせ:ソニックガーデンのウェブサイトをリニューアルしました
小さなソフトウェア企業でも出来るマーケティング・コミュニケーションのやりかた こちらの記事では、これからは企業からの情報発信、それも商品情報やサービス内容だけを紹介していくのではなく、中で働く人の…
小さなソフトウェア企業でも出来るマーケティング・コミュニケーションのやりかた
「マーケティング」というと難しく聞こえるかもしれません。よくあるCMや広告もマーケティングのひとつです。なので、大手企業だけがするものだと思ってしまっている人たちもいるかもしれません。しかし、実はそん…
書籍『チケット駆動開発』が出版されました
本書は、チケット駆動開発(TiDD)についての小川さんと阪井さんによる書籍『Redmineによるタスクマネジメント実践技法』に続く、第2弾となる書籍です。出版おめでとうございます。 本の出版にあたって、チェンジ…
離れた場所で働くチームのつくり方〜1年間のアイルランドでの実践で学んだこと
『国境なきプログラマ』を目指す~ノマドワークの究極のかたち ちょうど1年ほど前に、こんなブログを書きました。ソニックガーデンのプログラマが単身、アイルランドのダブリンに1年間滞在しつつ、日本の仕事…
はじめの一歩を踏み出そう〜私のアジャイルとの初めての出会いと、人生を変えたきっかけ
今回の記事は、UltimateAgileStories2というアジャイルに関する同人誌に寄稿した記事を転載します。 UltimateAgileStories2は、今後アジャイル関連でのイベントでの頒布を予定しているとのことで、頒布の情報は…
伝えなければ伝わらないという当たり前の話
ソフトウェア開発プロジェクトをとりまく6つの誤解〜プログラミングを経験しないとわからないこと こちらの記事が、ただのエンジニア側のあるあるネタで終わってしまうのは本意ではないので、この記事で少し補…
ソフトウェア開発プロジェクトをとりまく6つの誤解〜プログラミングを経験しないとわからないこと
続きを書きました → 伝えなければ伝わらないという当たり前の話 ソフトウェア開発に関する相談を受ける中で、どうもソフトウェアというものの特性について誤解をされているな、という思いを持つことがありま…
作る人と決める人は同じ数だけ必要な時代になった〜ソフトウェア開発における「人数等価の法則」
ソフトウェア開発の世界には、様々な法則があります。 遅れたプロジェクトに人数を追加しても、さらに遅らせることになるという「ブルックスの法則」は有名ですね。他にも、ソフトウェアの構造は、それを作った…
